ぷあるのポケモン日記

ポケモン関連のことについて書いています。Twitterアカウントは@puaru_baibanira

スカーフバイバニラ考察

どうも、puaru4444です

まず前回の記事で『毎月記事を一つ書く』と書いたのにも関わらず12月一つも書かずすみませんでした。なので今月は記事を二つ書こうかと思います

 

と言っても前期レートは1700前半でもうマヂ無理となったのでレート使ったパーティーを記事にするのもあれですし、大会の宣伝だけだと書いたと言えなさそうで、書くネタがないのでバイバニラの型考察記事を書くことにしました!(パチパチ)

 

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で今回紹介するのはスカーフ型です

現在そこそこ数がいるメガボーマンダゲッコウガ、水ロトムジャローダや初手電磁波や威張るではない甘えたボルトロスを上から殴れて、フリーズドライの一貫性から全抜きがしやすいのが特徴

 

調整案1

実数値(努力値)

151(36)-※-120(116)-159(120)-119(4)-128(232)

性格

控えめ

特性

アイスボディ

フリーズドライ/目覚めるパワー炎/零度/ラスターカノン

 

マリルリがうざく、A補正マリルリたきのぼりとアクジェ耐えまで振った型。ただマリルリはチョッキ型や一発目のフリドラを当てる→マリルリぽんぽこ→アクジェで死ぬためそこまで意味がなかった。また火力もH振りフリドラで低乱数2とふざけたものとなっており、即ボックス行きとなった(´・ω・`)ショボン

 

調整案2

151(36)-※-118(100)-177(248)-116(8)-114(120)

性格

控えめ

特性

砕ける鎧

フリーズドライ/目覚めるパワー炎/冷凍ビーム/零度

 

ランドロスや襷ガブリアスがうざくて作った型。ランドやガブが襷を盾に岩封をしてきても砕ける鎧によりSが下がらない→あれ最強やん! と思ってみたもののピンポイントすぎてほぼ出番がなかった。砕ける鎧スカーフを使う場合はもう少しSに振ったほうが動きやすいかもだが、そもそも砕ける鎧にするなら別の持ち物のほうがよかったと反省

 

調整案3

149(20)--107(12)-162(252)-116(4)-119(222)

性格

臆病

フリーズドライ/零度/ウェザーボール/吹雪

 

現在私が使用している型。バイバニラと比較的相性がいいメガリザYやカバルドンの天候を利用することにより、威力100(晴れの時は威力150)のサブ技を得ることができるためバイバニラの問題点であった『サブ技の威力不足』を解消。また臆病にすることにより上から殴れる範囲が広がり抜き性能があがった。ただ天候を利用するということもあり、天候の管理や出すタイミングをちゃんと考えないと腐る

 

私がレート戦で一番使っているのがスカーフなのですが、上から打てるフリドラは強く、相手のパーティーをバイバニラで半壊させることもできるのでかなり重宝します。しかし氷単故に苦手なポケモンも多く、またスカーフにより技が固定化されるため、パーティー単位でケアができるようにしないとただの置物となるので注意です

 

ではまた

男根杯の結果報告とか

 どうも、puaru4444です

前回の記事から大分経ってしまい申し訳ないですm(__)mリアルや色々な企画の参加や開催でブログのことを忘れていました汗今後は月1は絶対に書くようにします

 

さて、皆さんシーズン12はどうでしたか?

私はと言うと、過去作産ポケモンが怖くてほとんど潜ってないです^q^前回の目標とは一体……。投げガルや零度スイクンにはトラウマがががががががががが。今期は過去作産がなくなるみたいしちゃんと潜る予定です。1800いきたいなぁ……(願望)

で、シーズン12中は色々な大会を開催して楽しんでいたのですが、その中でも結果がよかった(大体の大会は一回戦負けデデドン)男根杯の結果報告をしようかと思います。下ネタに耐性がない人はブラウザバックしてください

 

ルールとパーティー紹介

・シングルフラットトーナメント制

・メスポケモンと性別不詳のポケモンは参加不可(♂以外NG)

・メガ進化禁止(ちん〇は膨張するが、進化はしないので)

・ゴーストタイプ使用禁止(死人に口なし=フ〇ラができないので)

・持ち物はキノコ系統(一物)、たま系統(きん〇ま)、木のみ系統(きのみ→きんのみ→きん◯ま)、おこう系統(臭い消し)、ちからの◯〇系統、針系統(ちん〇)、赤い糸(純愛)、ねらいのまと、◯◯のしっぽ系統、ハーブ系統

・パーティーは6体固定、個体の変更は可能

 

我ながら酷い(白目)

そして私が使ったのが

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となります。以下個別紹介

  

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バイバニラ(NNきなこあじ)性格無邪気

努力値:H20A44B100C156S188(実数値:149‐121‐118‐150‐100‐135)

持ち物:命の珠

特性:砕ける鎧

技 

フリーザドライ、つららばり、礫、絶対零度

 

技の色彩が目に優しい。

大会でかなりいるだろうと予測したラムオノノクスを意識して作った個体。A特化オノノクスの逆鱗を確定で耐え、返しのフリドラで確定一発。だが珠込みでこちらも落ちるのであまりオノノクス対策とは言えない悲しみ。つららばりマルスでぶや半減の実を意識、礫は終盤の削りよう、零度は交換読みでぶっぱなす予定だったが、礫とフリドラ以外使わなかったのでこの枠は普通にメザパやどくどくとかでよかった

 

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ラッタ(NN(☆△☆)/)性格陽気

努力値H4A252S252(実数値129‐130‐78‐※‐88-160)

持ち物火炎玉

特性根性

空元気、ふいうち、とんぼがえり、守る

 

一 度 も 選 出 し て い な い

エースアタッカー枠として採用したはずなのにおっかしいなぁ()

意地オノノクスと同速勝負が嫌なので陽気、火力でごり押せて且つ状態異常とシナジーがある空元気、縛り性能がありノーマル技が通らない相手にうつふいうち、もうマヂ無理な相手にうつ蜻蛉、火炎玉を発動と様子見ができる守る。他にも採用したい技があったがカツカツすぎと悔しい思いを育成中はしていたが、蓋を開けてみれば一度も使わない楽しさ。あと途中まで空元気が捨て身タックルになっていた

 

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イワパレス(NNレオバレス)性格意地っ張り

努力値A252B4S252(実数値:145-161-146-※-95-97)

持ち物ラムの実

特性:頑丈

ロックブラスト、地震、殻を破る、ステロ

 

先発ステロ撒き要員兼積みエース枠。ラムを持たせたことにより初っ端状態異常を撒いてくる相手を起点に積み、そのまま全抜きができ、イワパレス一体で勝てた試合もあった。最初アバゴーライワパレスかで迷ったが、Sの差、ロックブラストの有無でイワパレスとなった。

 

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グランブル(NNチワワ)性格腕白

努力値H204A52B196D4S52(実数値191-147-132-※-81-72)

持ち物:オボン

特性:威嚇

じゃれつく、挑発、電磁波、前歯

 

おおよそテンプレと思われるグランブル。Hは16n-1、8n-1、6n-1。Bは11n。Sは4振り50族抜き、あとは火力が欲しかったのでAに余った4はD。4振り50族なんて稀有だし、その分をAに回してもよかった。

耐性と威嚇により物理相手には無類なき強さを見せ、オボンにより疑似的に耐久が増やせたのも良かった。ただ前歯はうつ機会がなかったので地震でよかったのと厳選がめんどくさかった

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ファイアロー(NNとの)性格意地っ張り

努力値A228B92S188(実数値153-143-103-※-89-170)

持ち物:なし

特性:はやてのつばさ

クロバット、鬼火、追い風、羽休め

 

地雷枠。追い風サポートし早く退場と鬼火羽休めで物理を見たいと考えた末にこんなことに。相手の動きを予測し、鬼火羽休めで削りにいくか追い風サポートをするかアクロバットで削るかを見極めなければいけないので扱いがかなり難しいが一度はめればかなり有利になる。ただ使うときは長考せざるをえないのと失敗したときのケアが難しい

 

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ラグラージ(NNサンショウオ)性格控えめ

努力値H252B12C172D20S52(実数値:207-※-112-139-113-87)

持ち物リンドのみ

特性:げきりゅう

熱湯、ヘドロウェーブ、こごかぜ、あくび

 

パーティーを見て特殊がバニラちゃんしかいなことに気付き慌てて特殊型に。調整とかしてた気がするが多分適当。一応熱湯やあくびで状態異常を撒いたり、こごかぜでS操作ができ、またラグのスペックの高さによりそこそこ強かった。ヘドウェが何故あるのかは謎。草タイプの耐久無振りゲッコウガですら確定一発ではないので素直に地面技かメザパ炎をいれたほうがいい

 

結果と反省点

また二位です(白目)

決勝戦のお相手は命がけで苦手な相手を吹き飛ばし、残りで相手を上から殴るパーティーだったのでかなり選出が縛られ、さらに私のパーティーで重いゲッコウガがいるなか善戦できたのでよかったかなと思っています。反省点すれば

・ラッタが出せなかった

もうこれにつきます。あとこんな下世話な大会を開催した私が存在することが反省点なのかもしれませんね……ははっ

 

ではまた

バイバニ杯の結果報告と宣伝

どうも、puaru4444です。今回は前回宣伝させてもらった私が主催のバイバニ杯の結果報告と宣伝をさせてもらいます

まずバイバニ杯ですが、なんと言っても私BW2時代(BWは諸事情でできなかった(´・ω・`))からバイバニラちゃんを愛用している私なので余裕で……初戦敗退しました()

 

いくらバイバニラをずっと使っているからといって、実際はバイバニラを使いこなせていないことを痛感しました。この大会を踏まえてシーズン12はバイバニラ軸でシングルレートで自身の最高レートである1750を超えて1800、あわよくば1900台になろうかと思いますが簡単になれたら苦労しませんよ、はい(´・ω・`)シーズン11で1800いこうとしたのですが、サーナイトがぶっ刺さりすぎて一時期は三桁の世界に行こうとしてました(笑)

話を戻しますが、今回のバイバニ杯で色々な人が色々なポケモンを使っていたのですが特に印象的だったのはフォレトスですね。優勝者が使っていたのですが、頑丈カウンターが今回多かった炎/格闘勢にぶっ刺さり、相手を倒していくフォレトスに感動しました。私も使ってみたいですが、何かしらの大会以外だとあまり使う機会がないかもですねぇ。カウンターがうまく使いこなせないというのもありますが(笑)

 

さてさて、宣伝ですが現在ポケモンBBSというサイトにて、ぽけりんジムリーグ第二弾をやることとなり、私は第一のジムリーダーになりました!(パチパチ)

前回は一勝もできずに終わりましたが、今回も一勝もできないと思います(´・ω・`)

今回の私のコンセプトは楽しむということなのでよかったら是非来てください。詳しくはポケモンBBSの『【協力者募集】ぽけりんでジム・リーグ【シーズン】2』というスレにてご確認を

 

ではまた

【賞品あり】バイバニ杯開催!【けどしょぼい!】

 

こんにちは、puaru4444です。最近特に書くことがなかったためブログ更新をおろそかにしていました(´・ω・`)レート全然勝てないorz、やけにサーナイトを見るのですが、なにこれ?

 

まぁレートの話は置いといて、今回は私が主催する『バイバニ杯』の宣伝をします!

バイバニ杯エントリースレ:ポケモンBBSにて参加を募集しています

ルール

・10パートナーズ制のシングルフラット

・トーナメント制

・ORASのみ

・10パートナーズにバイバニラを入れ、絶対選出

・TOD禁止

・FCポケモンのフォルム違いを同時採用禁止(霊ボルトと化身ボルトを両方使うことはできない)

 

他に詳しくルールをしりたい方はここにコメントまたは上記のURL先で聞いてください(お手数をおかけしてしまい申し訳ないです<(_ _)>)

大会に参加していただければ、参加商品として孵化あまりのバニプッチを配布、また優勝賞品としてマスターボール1個を配布しますのでどしどし参加してください!

 

優勝賞品がしょぼい?これしか配布できないから許しておくれやす(´・ω・`)

 

f:id:puaru4444:20150402012920g:plain「私が主役の大会か、気合が入るな」

 

そうなるといいね(白目)

 

f:id:puaru4444:20150402012920g:plain「え?」

 

ということで今回はこれにて

初めての10パートナーズをやってみた感想と宣伝

 

どうも、puaru4444です。

今回はつい最近行われた10パートナーズ大会での使用ポケモンや結果報告をしていこうかと思います

まず10パートナーズがどんなものなのかわからない人用に簡易的に説明しますと

・使用するポケモン10体を決めて公開する

・+αとしてこの10体以外のポケモンを1体を自由枠として使える

・対戦時に10体+1体から6体を選出して戦う

 

普段のレートではマッチングするまでどんなポケモンが相手のPTにいるかわからないのですが、10パートナーズは相手が使用するポケモンがある程度わかるため対策しやすいor対策されやすいものとなっているのです

で、私が使ったポケモン

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自由枠として

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となります。バイバニラは全ての試合で選出しました。

 

そして大会は最初は7人だったのですが、結局3人ほど参加できなくなり4人で(大会と言っていいのかは置いといて)総当たり形式で対戦し、2勝1敗の2位になりました。初めてにしてはなかなかいい成績かなと思います。PT公開段階で如何にして相手の選出を縛るかを考えるのが楽しく、またやる機会がありましたらやろうかなと思っております

 

ここから宣伝となります

まず一つ目は『ポケモンBBS』というサイトにて『運命杯』というものを主催します!詳しくはこちらから運命杯エントリースレ2:ポケモンBBS。おもしろそうだと思ったかたは是非是非参加してみてください!

 

2つ目に上記のサイトにて7月18日~『ぽけりんでジムリーグ』という企画が行われ、私はそこで第一のジムリをすることとなりました!詳しくは【人員募集】ぽけりんでジム・リーグ【ぽけりん地方(仮)】:ポケモンBBSにて。力試しやレートやフリーの気分転換によかったらしてみてください!

 

では、また

 

 

 

 

 

【oras】第三回マイナー統一大会の結果報告と使用ポケモンの紹介と少し雑談

こんにちは、puaru4444です

今日は前回低レート勢の雑談&告知のようなもの - puaru4444のポケモン日記で告知しました第三回マイナー統一大会に参加してきたので、それの結果報告みたいなものをしていきます。(今回の内容も身内ネタみたいなものですので、ご了承ください)

ちなみに前回レート1700台に乗りたいといいましたが(ほとんど一瞬ですが)1750台まで乗ったので、今期は1800台を目標にやっていく予定です。

 

マイナー統一大会の詳細

ルール等はhttp://www2.atwiki.jp/minortornament/pages/1.htmlを見てください

第二回と大きく違うのは

一部メガ進化の解禁

スイスドロー制からトーナメント形式

となります。 これにより戦術の幅が大きく広がり、さらに環境考察が難しくなりました。

 

結果報告と的外れだった環境考察

三回戦敗退の(多分)ベスト8です。いやぁ、本当に悔しいですね。勝てそうな試合だったのですが、オニゴーリという悪魔に吹き飛ばされました。まぁ、元々オニゴーリは対策しなければいけないのに対策どころかオニゴーリがきつい構築を使っていた自分に落ち度がありますね、はい。

で、今回一部メガ進化が使えるようになったので使われるだろうと(実際はほとんど使われていなかったが)思っていた構築とポケモンの考察を簡潔に書いていきます。要らない人には大迷惑ですね、すみません

 

・砂撒き要員+メガハガネールエレザード+何か

砂下で強力な力を発揮するメガハガネールをエースにしたパーティーですね。誰も使ってなかったですが、この構築は今回の制限表から考えられるなかで一番強い構築だと思います。何故エレザードなのかというと、メガハガネールや砂パの苦手な水に強く、S109からの一致ノーマル・電気技で相手の残党を殲滅や、エレザード自身が起点作りや砂を撒くことができるので、メガハガネールとのシナジーがかなり高いと言えます。二人とも格闘・炎・地面が一貫しますので裏はそれに強いポケモンにするのが理想です

 

・メガピジョットスタン

メガピジョットを使用したスタンパです。メガピジョットは高いCSに必中暴風・熱風が強力で耐久も並以上あり、パーティーのゴースト受け兼飛行枠としてパーティーに組み込みやすいポケモンです。そんなメガピジョットを軸にしたスタンパで、メガハガネールの砂パと比べると爆発力や火力は劣りますが、安定力が違います。誰も使ってなかったですが

 

エンペルト

今回解禁されたメガ進化勢全員に強く、この大会で数少ない鋼枠として運用できる稀有なポケモン。私も第二回時に使いましたが、制限級の強さがあるので次回大会に参加する人がいたら使わないでください(切実)

 

・カイリキ―

毎回使われていないのを疑問に思うポケモン。タイプ一致ノーガード爆Pやアンコール等の補助、相手の鬼火を起点にする根性型と型が豊富で対処が難しく、一手間違えれば負けに直結しかねないので、対戦相手のパーティーにカイリキ―がいたら負け覚悟で挑みます

 

結局上記であげたポケモンは使用されていないまたは使用者が一人ぐらいと、徒労に終わりました。

 

使用ポケモンの紹介

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今回は統一パで挑もうと思い立ち、考えに考えた末に第五世代統一となりました。今回はメガ進化も使用できることとなり、どんな相手にも安定した戦いできるようなパーティーを考えた結果このパーティーに至った

とりあえず個別紹介

 

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バイバニラ(NN:メロンあじ)性格臆病

努力値H244B12S252(実数値:177/×/107/130/115/144)

持ち物:のんきのおこう

特性:アイスボディ

フリーズドライ、あられ、みがわり、メロメロ

 

対ムラッケ、積みポケモンを想定したバイバニラ。第五世代で活躍した無限バニラにメロメロを入れることで天候が有限となってしまった第六世代でも安定してはめ倒すことに特化した害悪型。持ち物がのんきのおこうなのはメロメロを突破されても攻撃を避けて生存できる可能性があるのと、アイスボディ+たべのこしによる超回復は不要と考えたため。のんきのおこうを持たせたことにより、同性相手にも若干強気に出ることができ、くさりにくかった。絶対零度ではなくフリーズドライなのはみがわり持ち氷タイプや頑丈もちポケモンに対して不利になるため。選出率は1位(体感)

 

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クリームガン(NN:うめぼし)性格わんぱく

努力値H180B236D92(実数値:175/140/154/×/122/68)

持ち物オボン

特性型破り

地震、ほえる、へびにらみ、ダストシュート

 

麻痺撒きで起点をつくり、後続のポケモンにつなげる。この耐久調整で大体の攻撃は耐えられるので出せば仕事をしてくれるので全ポケモンと合わせやすかった。ダストシュートはクリムガンを起点に腹太鼓するペロリームピンポで採用したが使う機会はなかった。使用率は同率2位(体感)

 

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シンボラー(NN:アンノーン♡)性格ひかえめ

努力値H28C252S228(実数値151/×/100/170/100/146)

持ち物拘り眼鏡

特性色眼鏡

サイキネ、エアスラ、熱風、トリック

 

相手の一掃並びに先発に出して相手のサイクル崩し要員として採用。色眼鏡+エスパーと飛行の技範囲は全てのポケモンに等倍(多分)にでき、C特化+眼鏡で大体のポケモンが確定2発か確定1発。この2ウェポンに耐久ポケモン対策のトリックだけでよかったのですが、パーティーが完成したときにオニゴーリがきついことに気付き、熱風を気休め程度に入れてみた。使ってみた感じこの子を選出するよりも他のポケモンを選出した方がよかった場面が多く、あまり使えなかった。今回何故か格闘ポケモンが少なかったのも逆風になったが、選出したらある程度の仕事はこなしてくれたので、もう少し運用すればもっとうまく使えたのかもしれない。選出率は五位(体感)

 

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ゴルーグ(NN:ドラ〇えもん)性格慎重

努力値H84A244B12D76S92(実数値175/175/102/×/121/87)

持ち物突撃チョッキ

特性ノーガード

爆P、シャドーP、じしん、冷凍P

 

対電気、メガピジョットゴチルゼルを想定したゴルーグ。突撃チョッキ込みでC特化珠エンペルトのドロポンまで耐える(90.8%~108.5%)特殊耐久に優秀な耐性により繰り出し性能が高く、爆Pの確定混乱で強引に起点作りができ、気付いたら困ったときはとりあえずゴルーグを出しちゃえという思考に。火力もそこそこあり、自傷ダメ込みで確定2発にできることもあるので不利対面でも強引に突っ張るヤンキープレイで無理矢理相手の算段を崩せた場面も。使用率は同率2位(体感)

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ママンボウ(NN:パパンボウ)性格図太い

努力値H236B252S20(実数値:270/×/145/60/65/88)

持ち物ゴツメ

特性再生力

熱湯、瞑想、願い事、まもる

 

弱かった。

物理受けしつつ積めるタイミングがあれば瞑想を積めば最強やん! と思って作ってみたがそこまで積むタイミングはなく、そもそも選出しずらい相手が多くて今大会中ほとんど出番なし。私自身積みポケを扱うのが下手なので、構築段階でやめとけばよかったと後悔したポケモン。最初はH逆Vダゲキママンボウの願い事による『無限ダゲキ構築』を考えていたのになぜこうなったorz(ママンボウの願い事の回復量がH逆VダゲキのHと同数なので、ママンボウは再生力で回復しつつダゲキを全快させサイクルをグルグル回す構築なのだがH逆Vメタモンがおらず、厳選がだるかったので断念したことを後悔)選出率は六位(体感)

 

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メブキジカ(NN:テコキジカ)性格陽気

努力値H28A252B4D4S220(実数値:159/152/91/×/91/157)

持ち物ラム

特性草食

すてみ、ウッドホーン、とびげり、剣の舞

 

裏エース兼草、霊受け。得手不得手がはっきりしているため、相手の交代読みでの技選択が大体安定行動になるのが本当に優秀だった。積みポケモンが苦手な私でもそこそこ使いこなせたので、積みポケモンを扱う人がこの子を使ってなくてよかったと安堵している(笑)わりと次回の大会時にそこそこ対策しないといけないんじゃないかとさえ考えている。選出率は四位(体感)

 

感想と反省点

今回は前回のような高成績ではなかったものの、バイバニラで相手をかき乱せて翻弄ができたので満足。ただやはり一位を狙っていたのでかなり悔しいです。やはり制限ポケモンを採用しないと勝てないのかなと少し考えてしまいましたが、自分のプレイングが未熟ゆえに負けているので次回も制限ポケモンは使用せず、統一パで構築を考えるのが楽しかったので次も統一パでやりたいと思います(次回があるのか分からないが)

参加者の皆さま、今回も楽しませていただきありがとうございました。また対戦する機会がありましたらどうぞよろしくお願いいたします

 

反省点

・メロメロ、麻痺、混乱と運要素が高い状態異常を用いて相手にストレスを与えた

→次回は運要素に頼らない構築にしていきたい

・岩ポケモン、特にユレイドルに何もできなかった

→岩ポケモンに対する苦手意識の克服、岩が一貫しない構築を心がける

・マイナー統一大会なのに使用ポケモンは中堅どころ

てへぺろ

 

ではまた

低レート勢の雑談&告知のようなもの

どうもpuaru4444です

S9もそろそろ後半戦に差し掛かりましたが、皆さんどのようにお過ごしでしょうか

私はと言うと、一週間前ぐらいにやっとPTが完成しS7ぶりに潜ってみましたがぼろ負け、1300台まで一時落ちてしまいました(笑)

 

今はなんとか1500後半~1600前半あたりを行き来しております。いやぁなかなか上に行くのは難しいですね。てか、カバルカイリュー強すぎじゃないですか?( ;∀;)

クレセドランもなかなか私のPTが重く当たると絶望しますね……ここまでくるとかなりの欠陥構築ですよね(´・ω・`)

カバルカカイリューにも強く、クレセドランにも強い忍者蛙がいるそうなのでS10になったらそのこを使おうかと思います。早くレート1700台に行ってみたい"(-""-)"

 強くなる方法を誰か教えてほしいです、はい(´・ω・`)

 

で、色々とポケモンを変えて使ってみたのですが、草食マリルリいいですねw

火力はないものの、搦め手で相手をじわじわ削りつつPTで重い草、竜を受けれるとなかなかの活躍をしてくれました。私のプレイングを補うほどのスペックがあり心強かったです

f:id:puaru4444:20150402012920g:plain「俺は?」

 

……S10で一緒にがんばろう!

 

さて、ここまで読んでくださりありがとうございます

ではここで告知のようなものをします

5月17日よりクレナイ氏プロデュース『第三回マイナーリーグトーナメント』が開催することが決定しました!(パチパチ)

詳しくはhttp://www2.atwiki.jp/minortornament/pages/1.html

今回はメガ進化やマルチバトルトーナメント等々前回よりもパワーアップした大会で盛り上がること必至です!(たぶん)

よかったら皆さんも参加してください!

 

では今日はこれで